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玩家说:戏说游戏中不合理的奇葩设定

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畴前正在《巫师3》中有个百年的老,实力强大无所不克不及,曲到有一天他从二楼掉下去摔死了。好吧,看到这个的时候笔者实的无力吐槽了。

不知不觉曾经吐槽了这么多了,不外就像文章开首时说的一样,逛戏跟现实纷歧样,大师一吐槽一下开二心一下就好了,没需要过分于认实。认实了你就输了骚年!

因为正在设想上的手艺缺陷,或者逛戏本身体系体例或者表示气概的分歧,所以才呈现了这些正在现实糊口中看起来十分奇葩的设定。虽然用现实的角度去评价逛戏的设定,有些玩家会感觉笔者有些鸡蛋里挑骨头,终究这只是个逛戏,可是有些设定或者bug实正在是让人无解,所以废话不多说,吐槽大会正式起头。

若是问逛戏史上最强人物是谁可能不太好下,但若是问逛戏史上最强的小土坡,那绝对是《合金配备5:幻痛》中的小土坡了。逛戏中配角Big Boss蛇叔,入地无所不克不及,杀得了boss虐得了小兵,但就是这神一样的人物,正在逛戏中却跳不外一个小土坡,每逢小土坡必跪的蛇叔,心里必然是解体的不克不及再解体了。

网逛中经常能看到一个NPC或者玩家正在空中二段跳的同时,还能随手来个加快冲刺。这仍是能够理解的,终究有轻功这么一说嘛,可是两个通俗人类的NPC,又不是仙侠类型的逛戏,你俩能跳起来正在空中打个二十分钟都不下来的是几个意义?还有那种从从来球场前场跑到后场能跑一集动画的!你这篮球场到底是有多大啊?骚年!(喂,这是逛戏吐槽,你走错片场了好吗)。

正在逛戏中,无论是网逛仍是单机,城市呈现统一种:仇敌再被打败后尸体莫明其妙的消逝了。当然这能够算做逛戏制做报酬了逛戏画面的流利所做的,除了莫明其妙消逝以外,有些逛戏会同屏幕内尸体个数的,都是为了让逛戏画面更流利。但不晓得有没有玩家晓得“木偶系统”,就是那种仇敌被后,若是你再冲他会发觉神器的一幕,尸体跳迪斯科,这画面简曲了。为了添加实正在性也不带这么玩儿的吧。

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当玩家第一次起头某款逛戏时,即便这个逛戏的操做模式和键位早已烂大街了,但照旧强制玩家跟着系统再学一遍,并且有的逛戏的讲授模式简曲不要太长好吗?一个几十秒就能搞定的工作,为什么非要做成十多分钟的,更有甚者一个讲授模式就能玩儿一天!我的天啊!以至有几回由于讲授模式无法跳过,导致笔者这暴脾性上来间接给删了。

正在《巫师3》出了之后,玩家们又有了一个新的吐槽模式,骚年,你很焦急吗?不要担忧,是时候来一局昆特牌了。并且这些NPC无论是刚死了队友,仍是死了个亲人或者孩子妻子被抢了之类的。愁眉锁眼立马消逝的干清洁净,转眼就乐呵呵的跟你来上一局严重而又刺激的昆特牌。

正在逛戏中,无论你是何等强的boss,无论你能若何轻松配角,只需配角想要拆X,那么你只能老诚恳实的定格正在那里,等配角拆完X之后才能动。若是配角想要变身或者进化等一些列提拔本人和役力的体例,那boss永久会老诚恳实的等配角弄完才起头,实是啊!

而笔者比来正在玩儿的《H1Z1》更是厉害,方才完毕的“平易近宅”,过一会物品又刷新了,是时候再一遍了。

正在《豪杰联盟》这个逛戏中也有很多的槽点,例如玩家们长提的,“为何点燃不克不及间接烧死稻草人?”“为何提莫能致盲盲僧?他本身不就是瞎子么?”“火男为什么会被点燃烧死?”“雪报酬什么会正在冰鸟的冰天雪地中?”“为什么石头人还能被蛇女石化?”嗯~确实是《豪杰联盟》中的十大未解之谜。嗯~认实的脸色。

兄台,放下无尽好好措辞!话说逛戏中的ADC莫非都是三头六臂吗?一个三相之力就有三件配备了,还要左手无尽左手饮血,话说阿谁破败是怎样拿着呢?还有鞋子为什么只穿一双?莫非你另一只脚不难受吗?还有盖伦兄弟,你同时穿上三件套,莫非不感觉勒吗?莫非就不感觉沉吗?

玩儿过《口袋日月》的玩家必然留意到了一点,正在逛戏中那些躲藏的基格尔德细胞取基格尔德焦点,当你过的时候永久会闪灼一下,就是为了告诉你“快来啊!这里有躲藏物品”。而同理,古墓丽影中良多躲藏的通道或者线,正在玩家寻找不到的时候,只需悄悄一按,躲藏的径和方式就是展示正在你的面前。十分疑惑这种设定到底是为了啥?到底是不想让玩家发觉,仍是绕一个圈子。

笔者玩儿逛戏的时候有一个症,那就是每到一个处所必需把所有NPC都对话一遍,人畜不分全都不克不及放过,没准哪个NPC就是给你点小礼品之类的。除此之外每张地图里面所有建建物都要一边,毫不能错过任何一个躲藏物品。于是便呈现了“之下,配角竟然目无搬空平易近宅,随便进出女NPC房间,但却无人能管”的场景。

这部门跟前面的“菊部”兵器库有着同样的槽点,随便拉出一个网逛的脚色,身上的背包堪比黑洞,一拆就是N组99个的宝石,或者几十件配备放正在包里完全不感觉沉。并且最主要的一点是:拆了这么多工具的背包竟然不晓得放正在身上什么处所了!莫非又是放正在了“菊部”地域?想想好。

正在前几期《玩家说》带着列位不雅众老爷从小学到现正在的逛戏史,从FC和掌机时代到现正在电子竞技类逛戏。不外这期的从题就不是回忆了,是时候跟大师好好吐槽一下逛戏中那些不合理的奇葩设定了。从单机到网逛,从掌机到PC,好好吐槽个利落索性。

正在天际这部逛戏中,即便你能几百条龙,武功盖世,神拆附体,全世界,可是有一位“人物”你照旧惹不起,这就是传说中的鸡神,一旦“惹怒”鸡神,那么你将面临整个部落永无尽头的逃杀。“有一天我杀了只鸡,那一夜我屠了一整个部落”,这是一位玩家对于鸡神的感慨。

你认为你有一台四泰坦的顶配电脑就能畅玩儿所有逛戏了吗?太天实了骚年,这款逛戏正在四泰坦的下,都无法不变60帧你怕不怕?这就是出名的《仙剑奇侠传之四泰坦陨落6》。一款逛戏时常8小时,此中6个小时正在看剧情,并且还不克不及跳过,剩下的2小时中,一个半小时正在跑和对话,剩下30分钟正在逛戏解体、电脑沉启中渡过。不外还好剧情仍是做得不错,所以就不多吐槽了(貌似曾经吐槽的够多的了)。

接着吐槽一下《疆场》和《COD》,这两款逛戏虽然玩家们经常“冰炭不洽”,但还有有一个共通点的,就是躲正在角落里的喘息回血,无论收到了多沉的伤,只需还有一口吻正在,找个角落喘会气就能把血回满,然后继续回到疆场上和役,请问你们都能喘息回血了,那要医疗兵干什么?给条活好欠好?

良多逛戏中还有别的一个配合的槽点,无论是受了何等沉的伤,哪怕是骨折了或者四肢丢了一个,只需要吃点工具就能满血新生,笔者十分猎奇他们的吃食物事实加了些什么,虽然比不上前面提到的喘息回血,可是吃口工具就能满血新生,这设定简曲了!那你逛戏里为什么还要做救护车和病院?

万狗充值足彩吧除了讲授模式不克不及跳过以外,有些逛戏的剧情动画也是不克不及跳过的。没玩儿几步呢就起头一段堪比唠家常似的长篇对话,然后紧接着跟上一段超长的剧情动画。有的时候玩儿一小时逛戏,此中有20分钟正在对话,25分钟正在看剧情动画。剩下的时间根基上是赶着去对话的上。这此中最不克不及忍的时和役正打着环节时候,你俄然冒出一段剧情是几个意义?喂~这打着正爽呢,你让我看五分钟动画是什么鬼畜设定?这类型代表做就是《仙剑奇侠传》,特别是近几部做品。要不是剧情还不错的话,笔者都不晓得怎样挺过来。

《玩家说》是一个特地针对各类玩家所开设的栏目,无论你是DIY玩家、逛戏玩家、家用机玩家或者掌机玩家等,只需你合适“玩家”这两个字,都能够参取到这个栏目中来,这里就是你展示的舞台。正在这里你能够将你从小学逃课上彀吧,到大学卧室熬夜开黑的高兴履历分享给大师,让大师看看你的逛戏人生是如何的。你取网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机遇,来吧少年,回忆录搞起。

对于常玩儿FPS逛戏的玩家是不是有一点很是想要吐槽,本人的脚色身上看上去毫无配备,可是一按切换兵器,脚色就会左手伸向某个“菊部地域”然后莫明其妙的掏出一把枪、枪弹,像CS这款逛戏还好,顶多就是一把蛇矛正在加几个手雷,请问《疆场》的脚色是若何从“菊部”掏出那么大的一个迫击炮的?或者援助军种,永久能不限量的从“菊部”掏出一个个枪弹补给包。这事实是怎样做到的?

《GTA5》能够说是近几年来不成多得的神做,无数彩蛋加上超长的逛戏时间,以及各类成绩和丰硕的剧情,以及详尽到极致的设定,能够说为数不多没有什么槽点的逛戏。曲到笔者有一天显得无聊正在逛戏里开车绕地图三圈后发觉,这日博365bet备用网址_365bet手机备用网址_365bet客户端网站是核反映堆驱动的吗?竟然不会没油!于是又换了飞机测验考试一下,正在飞了3个小时候,笔者完全放弃了,确实是核反映驱动或者永动机。它实的不会没油。

队友快死了怎样办?不要怕!先做几个干线压压惊。最终BOSS打不外怎样办?不要担忧先找个处所升级,归正BOSS会耐心的等玩家实力超越他。归正RPG类型逛戏对于逛戏时间的概念很低。即即是配角师门就要被拆了,配角照旧能够潇潇洒洒的做几个干线,然后正在拖个几日再回师门,当然,正在你归去的时候你会发觉,时间方才好。

单机FPS逛戏还有一大特点:永久有着无限无尽的仇敌,打完一波还有一波,归正无限刷怪,你打的完算我输!特别是像《PAYDAY2》这款逛戏,若是你不将逛戏帧数锁定的话,或者不将帧数所正在60帧之内,那么仇敌会跟着帧数的上涨而不竭增加,例如正在120帧的下,你面临的仇敌人数如果60帧时的2倍。并且这只是每波仇敌都是2倍的数量,这种设定简曲不克不及更无语了。

逛戏中有一个很是主要的点,玩家永久不克不及正在逛戏中到小孩,若是逛戏公司犯了这个错误,那么只能等被请品茗了。而《GTA5》正在这方面更一些,例如区的《GTA5》人无敌,你谁都杀不死,而俄区则变成了全平易近持枪,你要想犯坏的话先想想本人能不克不及活着归去吧。

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